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《鬼武者:剑之道》将回归经典机制!动作性仍为核心
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简介自2006年《新鬼武者》发售以来,《鬼武者》系列一直处于沉寂状态。该系列诞生于PS2时代,并在该世代达到巅峰。虽然初代与二代作品随后推出了复刻版并登陆现代平台,但玩家已久未体验系列的新作。2026年, ...
自2006年《新鬼武者》发售以来,鬼武归经《鬼武者》系列一直处于沉寂状态。剑之道制动作性该系列诞生于PS2时代,典机并在该世代达到巅峰。核心虽然初代与二代作品随后推出了复刻版并登陆现代平台,鬼武归经但玩家已久未体验系列的剑之道制动作性新作。2026年,典机系列将以新作《鬼武者:剑之道》回归。核心

本作由二瓶悟担任导演。剑之道制动作性他表示,典机动作性仍是核心《鬼武者》系列的核心元素,标志性的鬼武归经吸魂与“一闪”反击系统将继续保留,并经过精心设计。剑之道制动作性同时,典机游戏中仍存在需要玩家进行策略思考的场景和系统。
本作的剧情与前作没有直接关联,因此早期作品的角色不会出现,但游戏中加入了一些向早期作品致敬的元素,以保留系列特色。战斗系统也保留了系列经典动作,例如在特定条件下,主角宫本武藏可对倒地敌人施展向下贯穿的攻击。
本作的舞台设定在京都。二瓶悟指出,京都不仅以美丽优雅著称,还流传着许多跨越数百年的诡异传说与民间故事。开发团队将这些传说融入剧情,构建了融合民俗与幻想的世界观,为玩家提供新的探索体验。

《鬼武者:剑之道》在视觉和玩法上较经典作品有所不同,但系列历来在玩法上具有灵活性,并不排斥尝试新元素。此前,《鬼武者》系列还曾推出策略游戏和格斗类衍生作品。
本作预计将延续系列特色,为玩家带来全新的动作体验与历史幻想题材的冒险。
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