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DRM是正版玩家的噩梦 GOG新掌门指责D加密无意义
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简介在近日接受GamesIndustry.biz采访时,CD Projekt联合创始人、GOG平台新任所有者米哈尔·基钦斯基明确表示,尽管所有权发生变更,但GOG坚持无DRM(数字版权管理)政策的立场将不 ...
在近日接受GamesIndustry.biz采访时,正掌门指责CD Projekt联合创始人、版玩GOG平台新任所有者米哈尔·基钦斯基明确表示,家的D加尽管所有权发生变更,噩梦但GOG坚持无DRM(数字版权管理)政策的密无立场将不会改变。他强调,意义拒绝DRM是正掌门指责GOG的核心价值,在可预见的版玩未来这一理念不会消失。

基钦斯基批评了当前数字销售模式中玩家支付全款、实际却仅获得临时使用许可的噩梦普遍现象。他指出,密无DRM多数情况下未能有效阻止盗版,意义反而损害了正版用户的正掌门指责体验。他坦言,版玩DRM无法阻断非法传播,家的D加却常引发性能与稳定性问题,使玩家权益受损。“你付了全款,但享有的权利却更像是租借游戏。”

基钦斯基以《巫师2:国王刺客》为例说明此事。2011年,CD Projekt Red发布补丁彻底移除了游戏中的DRM,此举却招致发行商万代南梦宫对开发商的起诉。基钦斯基透露,发行商当时未考虑到游戏已被破解的事实,也忽视了玩家针对DRM所引发问题的诸多投诉。

“很多企业人士会做出极其愚蠢的决定。在《巫师2》因移除DRM被我们自己发行商起诉时,我曾亲身经历这一点。”基钦斯基强调,类似经历反而更坚定了他“DRM无法解决盗版问题且违背玩家利益”的看法。相比之下,GOG坚持的无DRM策略,为用户提供了真正意义上的游戏所有权。

此前,这位GOG负责人也曾谈及该平台是否计划与Steam竞争,以及GOG真正的使命所在。基钦斯基承认Steam在市场中的优势,但表示GOG并不打算与其直接抗衡,而是将继续专注于为玩家提供无DRM的经典游戏与优质体验,守住“玩家真正拥有所购游戏”这一核心阵地。
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