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试玩难度太低引争议!《鬼武者:剑之道》确认加入难度调节选项
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简介《鬼武者:剑之道》有望成为Capcom系列时隔20年后最令人期待的重磅回归。然而,上个月发布的试玩版,却因其难度过于简单而令不少玩家感到失望。尽管制作人门胁章人已确认正式版游戏的难度将高于试玩版,但他 ...
《鬼武者:剑之道》有望成为Capcom系列时隔20年后最令人期待的试玩重磅回归。然而,难度上个月发布的太低试玩版,却因其难度过于简单而令不少玩家感到失望。引争议鬼尽管制作人门胁章人已确认正式版游戏的剑之节选难度将高于试玩版,但他并未说明具体将如何调整。道确度调不过,认加入难据推测玩家将通过详细的试玩设置选项获得更大的难度掌控权。

门胁章人表示:“我们制作这款游戏的太低目标,本质上是引争议鬼创造一种全新的剑术战斗体验——剑术动作游戏的巅峰。仅仅推出一款游戏并确保核心玩家觉得有趣是剑之节选不够的,我们希望让尽可能多的道确度调人都能上手。因此,认加入难我们希望那些不熟悉动作游戏的试玩玩家也能感觉可以立即投入其中、探索并享受游戏。为此,我们设计了模块化的难度设置——我们有剧情向设置、动作难度设置,甚至可以在两者之间进行更细化的调整。”
“我希望尽可能多的玩家能够享受动作并通关游戏,因为很多人开始玩这类游戏,却因为太难而无法通关。”
对于一个已沉寂了二十年的系列而言,《鬼武者:剑之道》能够触达尽可能广泛的玩家群体至关重要。《鬼武者:剑之道》将于9月25日登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam平台,免费试玩Demo现已上线。
你们对此怎么看呢,认为这一IP能重新跻身Capcom的旗舰系列之列——与《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》和《街头霸王》并肩吗?欢迎来评论区讨论。
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