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曾构思五个版本!R星3A大作《特工》夭折内幕
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简介在R星全力开发《GTA6》之际,这家屡获殊荣的公司仍有一个未解之谜:从未正式公布的PlayStation 3独占游戏《特工》,该游戏的商标在2018年被最终放弃前曾历经多次续期。放弃并不意味着R星未曾 ...
在R星全力开发《GTA6》之际,曾构作特折内这家屡获殊荣的版本公司仍有一个未解之谜:从未正式公布的PlayStation 3独占游戏《特工》,该游戏的工夭商标在2018年被最终放弃前曾历经多次续期。
放弃并不意味着R星未曾投入开发,曾构作特折内近日,版本R星前联合创始人丹·豪瑟接受了采访,工夭他透露团队曾为这款间谍惊悚游戏构思过“约五个不同版本”,曾构作特折内并最终得出结论:“我认为这个设定行不通。版本”

“我们花了大量精力研发多个版本的曾构作特折内开放世界间谍游戏,但始终未能成功。版本《特工》经历了大约五次不同迭代。工夭我的曾构作特折内结论是:那些让间谍故事在电影中出彩的特质,恰恰使其难以成为优秀的版本游戏作品——除非我能构想出全新的呈现方式。”
尽管官方曾宣布游戏背景设定于70年代冷战时期,工夭但豪瑟透露这仅是其中一版方案。“还有一个版本设定在现代……我们为这款游戏构思了太多不同版本,与众多团队进行过合作。”他补充道,“我始终质疑开放世界间谍游戏的可行性”,这一表态尤为值得玩味,因该作从未被官方宣称为开放世界类型。
如今已无法考证这会是《侠盗猎车手》式的开放世界,还是更接近IO Interactive基于詹姆斯·邦德系列开发的《007:曙光》。最终,团队或许决定将资源集中于更重要的项目,正如其放弃《恶霸鲁尼2》的决策如出一辙。
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