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法老控CEO谈一年两部作品计划 一部旗舰一部年轻人主导
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简介日本游戏公司Falcom以下称为法老控)《京都幻都:樱花幻舞》将于今日正式推出,而备受期待的《空之轨迹the 2nd》也将于9月16日发售。法老控此前曾将“一年推出两款新作”定位为未来努力的目标,而社 ...
日本游戏公司Falcom(以下称为法老控)《京都幻都:樱花幻舞》将于今日正式推出,法老而备受期待的谈年《空之轨迹the 2nd》也将于9月16日发售。法老控此前曾将“一年推出两款新作”定位为未来努力的两部目标,而社长兼CEO近藤季洋在近日的作品访谈中,谈及了2026年能够双作齐发是计划舰部否意味着公司已达成这一目标,以及他为何认为这对工作室的部旗未来至关重要。

在接受韩国游戏媒体ThisIsGame采访时,年轻近藤表示,人主他今年能发布两款作品只是法老因为时机好。在他看来,谈年工作室目前尚未建立起能够稳定实现“一年两部新作”的两部体系,他也无法断言明年还能不能复制同样的作品成果。
实际上,计划舰部《京都幻都》之所以能够面世,部旗是年轻因为有一个独立团队在“幕后”进行开发,其成员与《轨迹》和《伊苏》系列的核心开发团队并不重叠,而这个项目恰好在合适的时间点完成。而要实现每年发售两款新作,法老控面临的挑战在于,过于侧重《轨迹》等成熟IP的开发,导致年轻员工能够获得成长和自我挑战的项目太少。近藤认为,如果不为年轻开发者提供试错与提升的机会,就无法培养出能够承载法老控未来的接班人。

即将推出的《京都幻都》,虽是既存作品《东京幻都》的续作,但正是这种原创项目的典型例子,它由公司的年轻新人,以及经验更为丰富(新入职)的员工主导开发。因此,这款游戏带有一种有别于现有作品的“新鲜感”,近藤希望今后能增加这类项目的数量。
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