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感谢FSR 4.1!Xbox Series X将获得比PS5更强的画面优势
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简介昨天,AMD计算与图形业务高级副总裁Jack Huynh宣布了一项让老Radeon玩家等了一整年的消息:FSR 4.1即将登陆RDNA 3和RDNA 2架构显卡。覆盖Radeon RX 7000系列的 ...
昨天,感谢更强AMD计算与图形业务高级副总裁Jack Huynh宣布了一项让老Radeon玩家等了一整年的将获消息:FSR 4.1即将登陆RDNA 3和RDNA 2架构显卡。覆盖Radeon RX 7000系列的得比的画RDNA 3显卡将在今年7月获得官方支持,而Radeon RX 6000系列所采用的面优RDNA 2,则预计会在2027年获得官方支持。感谢更强

这之所以意义重大,是面优因为FSR 4相比FSR 3.1带来了极其明显的画质提升,尤其是感谢更强在1080p和1440p分辨率下游戏时表现更突出。
此前,将获FSR 4仅限RDNA 4以及Radeon RX 9070 XT等桌面显卡使用,得比的画因为它依赖这一代产品搭载的面优第二代AI加速器,并支持FP8运算。感谢更强而随着FSR 4.1即将登陆RDNA 2和RDNA 3显卡,将获AMD将通过INT8版本实现兼容,得比的画从而让第一代Radeon AI硬件也能够运行这项技术。
首先,这对ROG Xbox Ally X、Lenovo Legion Go、MSI Claw A8等掌机,以及Valve未来推出的新Steam Machine来说,都会是一次重大利好。
不过,真正更值得关注的潜在受益者,其实是Xbox Series X玩家。
与PS5不同,Xbox Series X配备了完整的RDNA 2硬件与技术支持,因此FSR 4.1如果能够在微软当前旗舰主机上原生运行,理论上甚至有机会带来接近PS5 Pro级别的升级效果。

原因其实很简单。虽然PS5 Pro拥有比基础版更强的GPU,但真正带来最明显视觉升级的,其实是专用AI硬件,以及索尼自家的AI超分辨率技术PSSR。若Xbox Series X原生支持FSR 4.1,那么它将能立刻带来更锐利、更清晰的4K画面,同时减少拖影和动态模糊。
同样的,这项技术也会让RDNA 3和RDNA 2用户的PC游戏体验得到升级,并为Xbox Series X重新注入活力。近期,Xbox团队以及新任CEO Asha Sharma也曾表示,他们正在重新投入资源支持Xbox Series X,并计划持续推出系统更新与更多面向社区的功能。如果Xbox Series X能够原生支持FSR 4.1,那么它至少足以在基础版PS5面前占据一定优势。
根据油管频道“摩尔定律已死”的分析,Xbox Series X将能够运行更高质量的AMD FSR 4.1版本,使其性能和图像质量比基础版PS5更好。
他解释说,Xbox Series X的INT8性能是PS5的两倍,分别为48.6 TOPS和20.6 TOPS。此外,Xbox Series X搭载的APU属于高端RDNA 3.5架构,这意味着Xbox Series X能够提供玩家只有在升级到PS5 Pro时才能体验到的图像质量和性能。
分析中还提到,开发者反馈称Xbox Series X目前已经拥有较新的FSR插件支持,例如 FSR 3。这类插件属于软件工具,可以让开发者更容易整合FSR的帧生成技术。相比之下,PS5目前仍主要停留在FSR 2.2,因为索尼正重点推进自家的PSSR超分辨率方案,因此想在PS5上实现FSR 4.1会更加困难。
当然,这并不意味着PS5性能不足以运行FSR 4.1,“摩尔定律已死”称,即使是破解版的Steam Deck(性能较弱)也能运行该图像增强套件并实现性能提升。然而,这种提升远不及RDNA 2 GPU,这使得Xbox Series X在性能上明显优于PS5。
不过遗憾的是,AMD表示RDNA 2显卡要等到2027年才能获得FSR 4.1支持。这意味着,它大概率无法赶上Xbox在2026年的几款重磅作品,例如《战争机器:事变日》和《神鬼预言》。

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