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《上古卷轴6》吸取了《星空》经验教训 会倾听玩家声音
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简介近日,B社制作团队接受外媒GameInformer采访,谈及团队游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息,并表示已从《星空》中吸取了经验教训。Browder表示B社 ...
近日,上古B社制作团队接受外媒GameInformer采访,卷轴经验教训家声谈及团队游戏开发现状。吸取星空B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息,听玩并表示已从《星空》中吸取了经验教训。上古

Browder表示B社每次制作一款游戏时,卷轴经验教训家声都是吸取星空一次宝贵的学习经历。她说:“拿《辐射76》来说,听玩我们学会了如何去做多人游戏。上古当你推出一款在一开始未被广泛接受的卷轴经验教训家声产品时意味着什么。我们还懂得投入资源、吸取星空倾听玩家声音,听玩并不断强化我们是上古谁、在做什么,卷轴经验教训家声以及面对逆境挑战时的吸取星空韧性等,这些都是很重要的经验。”

之后Browder提到B社开发多年的《上古卷轴6》,声称已从《星空》身上学到很多经验教训。她说:“说到《星空》,我们做出了规模最大的太空游戏。我们在本作中得到的经验教训,都会被带进《上古卷轴6》。这一切都是学习的过程。”
Browder称B社还会继续倾听玩家声音,将反馈收集起来去打磨作品。她表示:“《上古卷轴6》的一些内容正是玩家们想要的东西,我们也会继续倾听玩家声音,这些都会汇聚到某一个时刻,塑造最终作品的样子。”
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