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前美国任天堂总裁断言:“主机战争已结束”
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简介前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,对游戏行业现状发表了重磅观点。他明确指出,持续多年的“游戏主机战争”已经结束,其标志便是微软战略的 ...
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的前美一次深度访谈中,对游戏行业现状发表了重磅观点。国任他明确指出,天堂持续多年的总裁主机战争“游戏主机战争”已经结束,其标志便是已结微软战略的根本性转变。

雷吉在访谈中分析,前美随着《光环》等核心独占游戏登陆PlayStation,国任微软实质上已转变为“一家同时生产些硬件的天堂大型第三方出版商”。他认为,总裁主机战争这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。已结他进一步建议,前美微软若想使其游戏触及最广泛的国任受众,就应让更多Xbox游戏(而不仅仅是天堂《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。

当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,总裁主机战争表达了对市场可能因缺乏竞争而陷入停滞的已结担忧。雷吉对此深表同意,他强调“竞争能带来创新并最终惠及消费者”,并坦言当前行业在突破性新内容上的创新步伐似乎有所放缓,这令他感到关切。

在“主机战争”落幕的新时代,雷吉看到了合作的可能性。他特别指出,任天堂在游戏开发上拥有惊人的效率,例如《塞尔达传说:王国之泪》这样庞大的游戏,其文件体积却仅为同类作品的一半左右。随着Switch2日益重视第三方游戏,雷吉认为,任天堂若能将其优化效率的经验分享给第三方开发者,将能帮助更多高质量游戏成功登陆新平台,实现双赢。
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